유비쿼터스 사회를 향한 기술과 서비스
유비쿼터스 관련 기술발전은 획기적으로 늘어나 우리 삶의 각 분야를 획기적으로 변화시킬 전망이지만, 현재까지는 이에 대한 시장(market)의 수요, 사회문화적 차원에서의 고객수요(customers needs), 조직차원에서 필요성을 반영한 논의들이 부족한 실정이다(정보통신정책연구원, 2004). 따라서 유비쿼터스 관련 용어와 영역에 대해 공감할 수 있는 동일한 조작적 정의(operational definition)를 만들고, 이에 기반하여 유비쿼터스 IT의 내용이 시장을 통하여 고객에게 이용 가능한 수준으로 구현될 수 있도록 촉진하는 전략개발이 마련되어야 할 것이다.
머리말
제1장 유비쿼터스 컴퓨팅
1. 유비쿼터스 혁명
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 이해
제2장 유비쿼터스 컴퓨팅 특성
1. 유비쿼터스 컴퓨팅
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 분류
3. 유비쿼터스 네트워크 기술
4. 보안 및 인증 요구사항
제3장 유비쿼터스 컴퓨팅 해외 동향
1. 유비쿼터스 사회를 향한 미국의 대응
2. 유비쿼터스 사회를 향한 유럽의 대응
3. 유비쿼터스 사회를 향한 일본의 대응
4. 유비쿼터스 컴퓨팅 정책비교
제4장 유비쿼터스 컴퓨팅 국내 동향
1. Broadband IT KOREA 건설을 위한 광대역통합망
구축
2. u-센서 네트워크 구축
3. 인터넷 산업강국 건설을 위한 IPv6 보급
4. 지능형 서비스 로봇
제5장 유비쿼터스 기술
1. 인프라 기술
2. 유비쿼터스 환경에서 보안 인증
3. 인터페이스(Interface) 기술
제6장 유비쿼터스 서비스 구조
1. 서비스 프레임 워크
2. 주요 기술별 시기예측
제7장 유비쿼터스 생활?문화 서비스
1. 유비쿼터스 생활?문화 서비스 개념
2. 생활서비스
3. u-Childcare
4. u-Childcare의 주요서비스
제8장 유비쿼터스 교육서비스
1. u-Learning
2. u-Campus
3. u-교육학습시스템
제9장 유비쿼터스 문화서비스
1. u-Library/Museum
2. u-Recreation
3. u-문화자료 DB화
제10장 유비쿼터스 환경?보건복지 서비스
1. 보건복지 서비스
2. 환경 서비스
제11장 유비쿼터스 사회간접자본 서비스
1. 물류 부문
2. 교통 부문
3. 건설?SOC 부문
4. 농축수산 부문
제12장 유비쿼터스 사회로의 진화
1. 유비쿼터스 사회로의 진화
이기혁 외 2인 저자가 집필한 등록된 컨텐츠가 없습니다.