u-Service Design
'À¯ºñÄõÅͽº ÄÄÇ»Æà Àü¹®°¡' ½Ã¸®Áî, Á¦18±Ç ¡ºU-SERVICE DESIGN¡». À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃÀÇ ±âÃÊ Áö½Ä°ú ÇÙ½É ±â¼ú±îÁö ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ U-¼ºñ½º µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¶§ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ »ç¿ëÀÚ ¿ä±¸»çÇ× ºÐ¼®¹ý µî¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. RFID¿Í USN µî ÃÖ±ÙÀÇ U-¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ »ç·Êµµ ¼Ò°³ÇÔÀ¸·Î½á ÇöÀåÀûÀÎ Á¤º¸¸¦ Á¢Çϵµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
1ºÎ
1Àå. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃÀÇ ÀÌÇØ
1. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ÀÇ °³³ä
1.1. ¹«¾ùÀÌ À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃÀΰ¡?
1.2. ¸¶Å© ¿ÍÀÌÀúÀÇ À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà öÇÐ
1.3. Áö±ÝÀÇ À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃÀº?
1.3.1. ÀÔ´Â ÄÄÇ»ÆÃ(Wearable Computing)
1.3.2. ÆÛº£½Ãºê ÄÄÇ»ÆÃ(Pervasive Computing)
1.3.3. ³ë¸Åµñ ÄÄÇ»ÆÃ(Nomadic Computing)
1.3.4. °¨Áö ÄÄÇ»ÆÃ(Sentient Computing)
1.3.5. Á¶¿ëÇÑ ÄÄÇ»ÆÃ(Silent Computing)
1.3.6. 1ȸ¿ë ÄÄÇ»ÆÃ(Disposable Computing)
1.3.7. AmI(Ambient Intelligence)
1.3.8. Ä¿¹Â´ÏƼ ÄÄÇ»ÆÃ(Community Computing)
1.3.9. ¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©(Social Network)
1.3.10. ÀÚÀ² ÄÄÇ»ÆÃ(Autonomic Computing)
1.4. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃÀÇ À¥À¸·Î È®Àå
1.4.1. À¥ 2.0°ú À¯ºñÄõÅͽº
1.4.2. ¸ð¹ÙÀÏ À¥ 2.0ÀÇ µîÀå°ú ÀÀ¿ë±â¼ú
1.4.3. ¸ð¹ÙÀÏ À¥ 2.0°ú IPTV ¹Ìµð¾î
1.5. u-IT ±â¼úÀÌ °¡Á®¿À´Â À¶¡¤º¹ÇÕÈ
1.5.1. »õ·Î¿î ¿µ¿ªÀ¸·ÎÀÇ È®´ë
1.5.2. »ê¾÷ À¶¡¤º¹ÇÕÈ Àü·«: New IT
1.5.3. À¶ÇÕ »ç·Ê ¹× ½ÃÀå Àü¸Á
1.5.4. IT±â¹Ý À¶ÇÕ°ú ȯ°æ
2. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃÀÇ ÁøÈ
2.1. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ±â¼úÀÇ ¹ßÀü»ç
2.1.1. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ÁøÈ
2.1.2. Áö´ÉÈ·Î ¹ßÀüµÇ´Â À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃ
2.2. °íµµÈ µÇ°í ÀÖ´Â À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»ÆÃ
2.2.1. Ä¿¹Â´ÏƼ ÄÄÇ»ÆÃ(Community Computing)
2.2.2. ÀÚÀ² ÄÄÇ»ÆÃ(Autonomic Computing)
2.2.3. AmI(Ambient Intelligence)
2.2.4. µµ½Ã°ø°£ ÄÄÇ»ÆÃ(Urban Computing)
2.2.5. Ŭ¶ó¿ìµå ÄÄÇ»ÆÃ(Cloud Computing)
2.2.6. À¯Æ¿¸®Æ¼ ÄÄÇ»ÆÃ(Utility Computing)
- Âü°í¹®Çå
2Àå. ¹Ì·¡ »çȸÀÇ ¸ð½À
1. 2030 À¯ºñÄõÅͽº
1.1. »ó»ó¼ÓÀÇ ¹Ì·¡
1.1.1. ¹Ì·¡ ¼¼»ó¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®°¡ °ßÇØ
1.1.2. SF ¿µÈ¿¡¼ÀÇ ¹Ì·¡
1.1.3. ¹Ì·¡ »çȸÀÇ °¨½Ã
1.1.4. IT Æ®·»µå ¼Ó¿¡¼ÀÇ ¹Ì·¡
1.1.5. À¯ºñÄõÅͽº »çȸÀÇ ¹Ì·¡ ¸ð½À
1.2. u-¹Ìµð¾î ¼¼»ó
1.2.1. u-¹Ìµð¾î·ÎÀÇ ÁøÈ
1.2.2. u-»çȸ¿¡¼ÀÇ »õ·Î¿î ¼¼»ó
1.2.3. u-»çȸ¿¡¼ÀÇ °³ÀÎ ¹Ìµð¾î
1.2.4. u-»çȸ¿¡¼ÀÇ ÀÏ»ó»ýÈ°
2. ¹Ì·¡»çȸ º¯È
2.1. ¹Ì·¡»çȸÀÇ µµ·¡
2.1.1. À¯ºñÄõÅͽº °³³äÀÇ ±ÞºÎ»ó
2.1.2. ¹Ì·¡ À¯ºñÄõÅͽº»çȸÀÇ Æ¯Â¡
2.1.3. »çȸÀû Ãø¸é
2.1.4. ±â¼úÀû Ãø¸é
2.2. »ê¾÷ÀÇ º¯È
2.2.1. ½ÃÀåÀÇ ±â´ëÈ¿°ú
2.2.2. »õ·Î¿î ºñÁî´Ï½º À¯Çü ź»ý
- Âü°í¹®Çå
3Àå. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ÇÁ¶óÀ̹ö½Ã
1. Á¤º¸»çȸÀÇ »õ·Î¿î À̽´µé
1.1. ¾ÈÀüÇÑ À¯ºñÄõÅͽº »çȸ
1.1.1. ¾ÈÀüÇÑ »çȸ¸¦ À§ÇÑ °¨½ÃÀÇ ¼¼°è
1.1.2. Á¤º¸ °ÝÂ÷ È®´ëÀΰ¡? Ãà¼ÒÀΰ¡?
1.1.3. °³ÀÎ Á¤º¸ ħÇØ
1.2. ¾ÈÀüÇÑ »çȸ¸¦ À§ÇÑ À¯ºñÄõÅͽº Á¤Ã¥
1.2.1. ´Ù¾çÇÑ ½Ã°¢¿¡¼ÀÇ ¾ÈÀü ¿å±¸
1.2.2. u-IT Àû¿ë»ç·Ê
2. À¯ºñÄõÅͽº ¹ßÀüÀÇ ¹®Á¦Á¡°ú ÇØ°á¹æ¾È
2.1. À¯ºñÄõÅͽº ºñÁî´Ï½ºÀÇ ÀαÇħÇØ
2.1.1. µ¥ÀÌÅ͸¶ÀÌ´×°ú ÇÁ¶óÀ̹ö½Ã º¸È£À̽´
2.1.2. °³ÀÎÀÇ À¯ÀüÀÚ Á¤º¸ º¸È£À̽´
2.1.3. ÄíÅ°¿Í °³ÀÎÁ¤º¸ °ü°è¼º °¨½Ã
2.1.4. ÄÁÅؽºÆ® Á¤º¸ ¼öÁý ¸¶ÄÉÆÃ
2.2. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ÇÁ¶óÀ̹ö½ÃÀÇ ±â¼úÀû ´ëÀÀ
2.2.1. »çȸÀû¡¤ÀϹÝÀûÀÎ ÇÁ¶óÀ̹ö½Ã
2.2.2. ÇÁ¶óÀ̹ö½Ã ħÇØ
2.2.3. ÀϹÝÀûÀÎ Á¤º¸º¸¾È ±â¼ú
2.3. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ÇÁ¶óÀ̹ö½ÃÀÇ Á¦µµÀû ´ëÀÀ
2.3.1. À¯ºñÄõÅͽº ȯ°æÀ» °í·ÁÇÑ Á¦µµÀû ´ë¾È
2.3.2. À¯ºñÄõÅͽº ȯ°æ ÇÏ¿¡¼ÀÇ ÇÁ¶óÀ̹ö½Ã º¸È£
2.3.3. ºÒ¹ý ÄÜÅÙÃ÷ ¹× ÁöÀûÀç»ê±Ç
- Âü°í¹®Çå
4Àå. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ±â¼ú¿ä¼Ò
1. À¯ºñÄõÅͽºÄÄÇ»Æà ±â¼ú °èÃþ
2. L1: ¼¾½Ì °èÃþ(Sensing Layer)
2.1. RFID Tag
2.1.1. °³¿ä¿Í Ư¡
2.1.2. ÀÀ¿ë¼ºñ½º: Chipless RFID Tag
2.1.3. ÀÀ¿ë¼ºñ½º: Mobile RFID
2.1.4. ½ÃÀå Àü¸Á
2.2. ¿µ»ó±â¹Ý Àΰ£Çൿ ÀÎÁö
2.2.1. °³¿ä ¹× Ư¡
2.2.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
2.2.3. ÀÀ¿ë¼ºñ½º: Human ID
2.2.4. ½ÃÀå Àü¸Á
2.3. À§Ä¡ÀÎ½Ä ±â¼ú
2.3.1. GPS
2.3.2. ÇÏÀ̺긮µå À§Ä¡ÀνĽýºÅÛ
2.3.3. ÃÊÀ½Æĸ¦ ÀÌ¿ëÇÑ À§Ä¡ÀνĽýºÅÛ
3. L2: ³×Æ®¿öÅ· °èÃþ(Networking Layer)
3.1. Bluetooth
3.1.1. °³¿ä¿Í Ư¡
3.1.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
3.1.3. ÀÀ¿ë¼ºñ½º: ÃÊ°í¼Ó ºí·çÅõ½º (High Speed Bluetooth, Seattle Core)
3.1.4. ÀÀ¿ë¼ºñ½º: ÃÊÀúÀü·Â ºí·çÅõ½º (Ultra Low Power Bluetooth)
3.1.5. ½ÃÀå Àü¸Á
3.2. Zigbee
3.2.1. °³¿ä¿Í Ư¡
3.2.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
3.2.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
3.2.4. ½ÃÀå Àü¸Á
3.3. BcN
3.3.1. °³¿ä¿Í Ư¡
3.3.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
3.3.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
3.3.4. ½ÃÀå Àü¸Á
4. L3: ÄÄÇ»Æà °èÃþ (Computing Middleware Layer)
4.1. OSGi (Open Service Gateway Initiative)
4.1.1. °³¿ä ¹× Ư¡
4.1.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
4.1.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
4.1.4. ½ÃÀå Àü¸Á
4.2. UPnP(Universal Plug and Play)
4.2.1. °³¿ä ¹× Ư¡
4.2.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
4.2.3. ½ÃÀå Àü¸Á
4.3. Jini
4.3.1. °³¿ä ¹× Ư¡
4.3.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
4.3.3. ½ÃÀå Àü¸Á
4.4. ¹Ìµé¿þ¾î¸¦ À§ÇÑ ±â¼ú
4.4.1. ½Ã¸Çƽ(Semantic)
4.4.2. ¿ÂÅç·ÎÁö
4.4.3. u-Data Mining
4.4.4. »óȲÀÎÁö ±â¼ú
5. L4: ¼ºñ½º °èÃþ(Service Layer)
5.1. u-Home
5.1.1. °³¿ä ¹× Ư¡
5.1.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
5.1.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
5.1.4. ½ÃÀå Àü¸Á
5.2. u-Health
5.2.1. °³¿ä ¹× Ư¡
5.2.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
5.2.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
5.2.4. ½ÃÀå Àü¸Á
5.3. u-Learning
5.3.1. °³¿ä ¹× Ư¡
5.3.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
5.3.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
5.3.4. ½ÃÀå Àü¸Á
6. L5: ¿ÀºêÁ§Æ® °èÃþ(Object Layer)
6.1. Napkin PC
6.1.1. °³¿ä ¹× Ư¡
6.1.2. Napkin PC È°¿ë ¹× Àü¸Á
6.2. Smart Phone
6.2.1. °³¿ä ¹× Ư¡
6.2.2. Smart PhoneÀÇ È°¿ë ¹× Àü¸Á
6.2.3. ±¸±ÛÆù(¾Èµå·ÎÀ̵å)°ú ¾ÆÀÌÆù(¾ÖÇýºÅä¾î)
6.2.4. ½ÃÀå Àü¸Á
7. L6: »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface)
7.1. HCI(Human Computer Interaction)
7.1.1. °³¿ä¿Í Ư¡
7.1.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
7.1.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
7.1.4. ½ÃÀå Àü¸Á
7.2. Áõ°Çö½Ç(Augmented Reality)
7.2.1. °³¿ä¿Í Ư¡
7.2.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
7.2.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
7.2.4. ½ÃÀå Àü¸Á
7.3. ½Ç°¨Çü ¹Ìµð¾î ÄÜÅÙÃ÷(SMMD)
7.3.1. °³¿ä ¹× Ư¡
7.3.2. ±¸¼º ¿ä¼Ò
7.3.3. ÀÀ¿ë ¼ºñ½º
7.3.4. ½ÃÀå Àü¸Á
- Âü°í¹®Çå
2ºÎ
5Àå. u-¼ºñ½º µðÀÚÀÎ
1. u-¼ºñ½º
1.1. u-¼ºñ½º °³¿ä
1.1.1. u-¼ºñ½º °³¿ä
1.1.2. u-¼ºñ½º ±¸¼º¿ä¼Ò
1.1.3. u-¼ºñ½º ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ µðÀÚÀÎ ½Ã°¢
1.1.4. User Experience Design
1.2. u-¼ºñ½º µ¿Çâ
1.2.1. À£ºù°ú ·ÎÇϽº ±×¸®°í ȯ°æ
1.2.2. Á¶ÇÕ°ú âÁ¶ÀÇ ¼ºñ½º
1.2.3. À£ºù ¶óÀÌÇÁ ½Ã´ëÀÇ °³ÀÎ »îÀÇ ¹æ½Ä º¯È
1.3. u-¼ºñ½º »ç·Ê
1.3.1. u-¼ºñ½º ¼Ò°³
1.3.2. RFID¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ u-¼ºñ½º µðÀÚÀÎ »ç·Ê
1.3.3. USNÀ» ÀÌ¿ëÇÑ u-¼ºñ½º µðÀÚÀÎ »ç·Ê
1.3.4. RFID/USN ½ÃÀåÀü¸Á°ú ÁÖ¿ä À̽´
2. ÀϹÝÀûÀÎ u-¼ºñ½º µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý
2.1. ¹Ì·¡¿¹Ãø
2.1.1. ¹Ì·¡¿¹ÃøÀÇ Á߿伺
2.1.2. ´Ù¾çÇÑ ¹Ì·¡¿¹Ãø ±â¹ý
2.2. ½Ã³ª¸®¿À ¹æ¹ý
2.2.1. ½Ã³ª¸®¿À ¹æ¹ý ¼Ò°³
2.2.2. ÇÇÅÍ ½´¿öÃ÷ÀÇ ½Ã³ª¸®¿À ¹æ¹ý·Ð
2.2.3. IAF(The Institute for Alternatives Futures)
2.2.4. ±âÁ¸ UC ¼ºñ½º ½Ã³ª¸®¿À ¹æ¹ý·Ð
2.3. u-¼ºñ½º ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý: Use Case
2.3.1. Use Case ¼Ò°³
2.3.2. À¯½ºÄÉÀ̽º ´ÙÀ̾î±×·¥(Use Case Diagram)
2.3.3. ½ÃÄö½º ´ÙÀ̾î±×·¥(Sequence Diagram)
2.3.4. ¾×ƼºñƼ ´ÙÀ̾î±×·¥(Activity Diagram)
2.4. u-¼ºñ½º °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
2.4.1. ±¸Á¶Àû µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý·Ð
2.4.2. Rapid ¹æ¹ý·Ð
2.4.3. Agile ¹æ¹ý·Ð
2. u-Áö´É°ø°£ ±¸Ãà»ç·Ê
2.1. u-Áö´É°ø°£ SD(System Development)
2.1.1. ±¸Ãà ÇÁ·Î¼¼½º ¼³°è
2.1.2. ¼ºñ½º ¹üÀ§ ¼³Á¤
2.1.3. ÇöȲ ºÐ¼®
2.1.4. ½Ã³ª¸®¿À ÀÛ¼º
2.1.5. ¼ºñ½º È帧µµ ÀÛ¼º
3. u-¼ºñ½º µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º(USDP)
3.1. USDP °³¿ä ¹× Ư¡
3.1.1. USDP °³¿ä
3.1.2. USDP Ư¡
3.2. °èȹ(Planning)
3.2.1. µµ¸ÞÀÎ ¼±Á¤
3.2.2. ¼ºñ½º ¿µ¿ª µµÃâ
3.3. ¿ä±¸ ºÐ¼®(Needs Analysis)
3.3.1. »ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ ¿ä±¸ºÐ¼®
3.3.2. Use Case È°¿ë
3.4. Æò°¡ ºÐ¼®(Valuation Analysis)
3.4.1. ½ÃÀå°¡´É¼ººÐ¼®(MFA)
3.4.2. Æò°¡¹æ¹ý·Ð °áÁ¤
3.5. µðÀÚÀÎ(Design)
3.5.1. ½Ã½ºÅÛ UML ¼³°è
3.5.2. ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶µµ(ȯ°æµµ) ¼³°è
3.6. Á¾ÇÕ °ËÅä(Final Investigation)
3.6.1. ¼ö¿ë¼º ¹× °æÁ¦¼º È¿°úºÐ¼®
3.6.2. ¼ºñ½º °³¼±
- Âü°í¹®Çå
6Àå. u-Áö´É°ø°£
1. u-Áö´É°ø°£ °³³äÀÇ ÁøÈ
1.1. °ø°£¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°¢
1.1.1. »îÀÇ °ø°£¿¡ ´ëÇÑ ÀǹÌ
1.1.2. Áö´É°ø°£ÀÇ ÃâÇö
1.2. u-Áö´É°ø°£
1.2.1. Áö´É±â¹Ý »çȸ
1.2.2. u-Áö´É°ø°£À̶õ
1.2.3. u-Áö´É°ø°£ÀÇ Æ¯Â¡
1.2.4. u-Áö´É°ø°£ÀÇ ÁøÈ
1.2.5. u-Áö´É°ø°£ ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶µµ
1.2.6. ¹Ì·¡ÀÇ u-Áö´É°ø°£
2.2. u-Áö´É°ø°£ KD(Knowledge Development)
2.2.1. ¿ÂÅç·ÎÁö ±¸Ãà
2.2.2. ¸ÞŸ¼ºñ½º ±¸Ãà
2.2.3. Ä¿¹Â´ÏƼ µµÃâ
2.3. u-Áö´É°ø°£ SA(System Architecture)
2.3.1. ½Ã½ºÅÛ ¾ÆÅ°ÅØó ¼³°è
2.3.2. ÄÄÆÛ³ÍÆ® ¼³°è ¹× °³¹ß
2.4. u-Áö´É°ø°£ OD(Object Development)
2.4.1. À£ºù u-¶óÀÌÇÁÄÉ¾î ½Ã½ºÅÛ
2.4.2. ¾ÈÀü u-¶óÀÌÇÁÄÉ¾î ½Ã½ºÅÛ
- Âü°í¹®Çå
7Àå. u-City¿¡¼ÀÇ Áö´ÉÇü ¼ºñ½º
1. u-City ¼Ò°³
1.1. u-CityÀÇ °³¿ä
1.1.1. u-CityÀÇ µîÀå
1.1.2. u-CityÀÇ °³³ä, ºñÀü ¹× ¸ñÇ¥
1.1.3. u-¼ºñ½º¸¦ À§ÇÑ µµ½Ã°èȹ
1.1.4. u-IT ±â¼ú °³¹ß ¹× ÀÎÇÁ¶ó ±¸Ãà
1.2. u-City ÃßÁøÇöȲ
1.2.1. u-City ±¹³» ÃßÁøÇöȲ
1.2.2. u-City ÇØ¿Ü ÃßÁøÇöȲ
2. u-City¿¡¼ÀÇ ¼ºñ½º
2.1. u-City ¼ºñ½º ¼Ò°³
2.1.1. u-City ¼ºñ½ºÀÇ ¿ªÇÒ
2.1.2. u-City ¼ºñ½º Ç¥Áظ𵨠¹× ºÐ·ùü°è
2.1.3. u-City ¼ºñ½º ÇöȲ
2.2. u-City ¼ºñ½º »ç·Ê
2.2.1. ¼ö¿ø ±¤±³ u-City ¼ºñ½º
2.2.2. ¼º³² ÆDZ³ u-City ¼ºñ½º
2.2.3. u-ÇàÁ¤Á߽ɺ¹ÇÕµµ½Ã ¼ºñ½º
2.2.4. ȼº µ¿Åº u-City ¼ºñ½º
2.2.5. ÀºÆò ´ºÅ¸¿î u-City ¼ºñ½º
2.2.6. °Ç±¹ u-StarCity ¼ºñ½º
2.3. u-City ¼ºñ½ºÀÇ À̽´ ¹× ÁøȹæÇâ
2.3.1. u-City ¼ºñ½º ÁøȹæÇâ
2.3.2. u-City ¹ßÀüÀÇ Àå¾Ö¿äÀÎ
2.3.3. u-City ¹ßÀüÀ» À§ÇÑ ±Øº¹¹æ¾È
3. u-City³» u-¼ºñ½º ¿î¿ë
3.1. µµ½ÃÅëÇտ¼¾ÅÍ
3.1.1. °³¿ä
3.1.2. µµ½ÃÅëÇտ¼¾ÅÍ Ç÷§Æû
3.1.3. µµ½ÃÅëÇտ¼¾ÅÍ ¿î¿µÁ¶Á÷ ¹× ü°è
3.2. u-City Çù¾÷ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Ç÷§Æû
3.2.1. u-City Çù¾÷ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Ç÷§Æû ¼Ò°³¿Í Ư¡
3.2.2. u-City ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Ç÷§Æû »ç·Ê
3.2.3. u-City µµ½Ã ÅëÇÕ Ç÷§Æû
- Âü°í¹®Çå
8Àå. ¹Ì·¡ Àü¸Á°ú u-¼ºñ½º¸¦ À§ÇÑ Á¦¾ð
1. ¹Ì·¡ u-IT Àü¸Á
1.1. ¹Ì·¡ °æÁ¦ Àü¸Á
1.1.1. ±¹³»¿Ü °æÁ¦ Àü¸Á
1.1.2. ±¹³»¿Ü IT ½ÃÀå Àü¸Á
1.2. Paradigm Shift & Trend
1.2.1. IT»ê¾÷ÀÇ º¯È
1.2.2. IT »ê¾÷ÀÇ ¹ßÀü ¹æÇâ
2. ¹Ì·¡ÀÇ À̽´µé
2.1. Social Network È°¿ë ÇöȲ°ú Àû¿ë ¹æ¾È
2.1.1. ¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©·Î ÀÎÇÑ º¯È
2.1.2. ¸ð¹ÙÀÏ ¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©¿¡¼ »ç¿ëÀÚ Âü¿©
2.2. Embedded SW
2.2.1. Embedded SWÀÇ °³¿ä¿Í ½ÃÀå Àü¸Á
2.2.2. ¸ð¹ÙÀÏ Embedded SW È°¿ë
2.2.3. ¸ð¹ÙÀÏ Embedded SW À¶ÇÕ±â¼ú Àü¸Á
2.3. GreenITÀÇ ¿¡³ÊÁö Àý¾à
2.3.1. GreenIT °³³ä°ú À̽´
2.3.2. ¼±Áø±¹ÀÇ GreenIT Àü·«
2.3.3. ¹Ì·¡ ¿¡³ÊÁö Àü·«
2.4. ¿À°¨¡¤°¨¼º ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Å±Ô ¼ºñ½º
2.4.1. ¿À°¨¡¤°¨¼º ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½Ã´ëÀÇ µµ·¡
2.4.2. »õ·Î¿î ¿À°¨¡¤°¨¼º ¼ºñ½º µîÀå
2.4.3. ¿À°¨¡¤°¨¼º ¼ºñ½ºÀÇ ¹ßÀü¹æÇâ
3. u-¼ºñ½º¸¦ À§ÇÑ Á¦¾ð
3.1. u-¼ºñ½º Á¦¾à°ú ¹ßÀü¹æÇâ
3.1.1. u-¼ºñ½º »ê¾÷ÀÇ È®»ê °úÁ¦
3.1.2. u-¼ºñ½º ¹ßÀü¹æÇâ ¹× Á¦¾ð
- Âü°í¹®Çå
ºÎ·Ï
- ±âÃâ¹®Á¦
1. °´°ü½Ä
2. ´Ü´ä½Ä
3. ³í¼ú½Ä
- ±âÃâ¹®Á¦ ¸ð¹ü´ä¾È
1. °´°ü½Ä Á¤´ä
2. ´Ü´ä½Ä Á¤´ä
3. ³í¼ú½Ä ¸ð¹ü´ä¾È