“트렌드는 시간의 흐름과 같이 녹아 없어지지만세월이 흘러도 변하지 않는 핸드백을 만들기 위한우리의 노력이 새로운 관점에서 시작되어야 할 것이다.”핸드백은 패션 액세서리의 개념이 아닌 패션 아이콘으로 자리매김을 하였다. 우리의 삶과 개...
심연의 추상세계로 초대 선승혜 대전시립미술관장 제17회 이동훈미술상 본상 하종현 화백님의 특별전을 개최하게 되어 영광입니다. 하종현 작품세계는 한국추상과 문인정신이 융합된 심연의 추상화로서 정신적 깊이와 예술적 품격의 결정체입니다....
해당 도서는 전자책으로, 기억 드라마(tvN) 시청자 후기 수필집이다. 잃어버린 기억을 지키려는 자와 죄의 기억을 덮으려는 자의 숨막히는 ‘기억전쟁’이 펼쳐진다.
“트렌드는 시간의 흐름과 같이 녹아 없어지지만세월이 흘러도 변하지 않는 핸드백을 만들기 위한우리의 노력이 새로운 관점에서 시작되어야 할 것이다.”핸드백은 패션 액세서리의 개념이 아닌 패션 아이콘으로 자리매김을 하였다. 우리의 삶과 개...
[예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기
이승진
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되...
[예술/대중문화] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
박기수
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를 ...
[예술/대중문화] 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트
유해영
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
▶ 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
홍난지
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다...
[예술/대중문화] 스핀오프
강은원
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화...
[예술/대중문화] 슈퍼 빌런
이선영
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당...
[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠
김상일
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...
[예술/대중문화] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
박석환
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서...
[예술/대중문화] 키덜트 캐릭터
백란이
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 키덜트는 성인이 되었음에도 여전히 어린이의 감성을 추구하거나 어린...